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기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry

Other Titles
From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry
Authors
전정환손상일김동남조형래
Issue Date
2017
Publisher
한국콘텐츠학회
Keywords
기술혁신; 게임산업; 비디오게임; 세대구분; 게임콘텐츠; Technology Innovatio; Game Industry; Video Game; Generation; Game Contents
Citation
한국콘텐츠학회 논문지, v.17, no.6, pp 203 - 224
Pages
22
Indexed
KCI
Journal Title
한국콘텐츠학회 논문지
Volume
17
Number
6
Start Page
203
End Page
224
URI
https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/14560
DOI
10.5392/JKCA.2017.17.06.203
ISSN
1598-4877
2508-6723
Abstract
오늘날 비약적인 IT산업의 발달과 문화산업의 성장으로 게임 산업이 중요한 산업으로 자리 잡고 있다. 특히 비디오 게임기 분야는 다양한 발전과 기술개발로 시장을 형성해 오고 있다. 이에 본 연구는 기술혁신관점에서 기술특성에 따라 비디오게임의 세대구분을 하고자 한다. 본 연구에서는 ATARI, Nintendo, SONY, SEGA, MicroSoft의 제품을 사례연구 대상으로 선정하였다. ATARI 출시부터 2017년까지 출시된 비디오 게임기를 연구대상으로 조사하였고, 기술동향분석을 통하여 세대구분을 하였다. 세대별 특징으로는 1세대는 Nintendo에 의한 시장선점으로 인한 충성고객의 확보, 2세대는 기존의 카트리지 방식이 아닌 광학디스크를 사용한 SONY의 기술적 기능과 성능의 우수성, 3세대는 SONY와 Nintendo의 획기적인 기기요소와 기능들을 추가하였으며, 가격전략 및 전반적인 높은 스펙이 주요 특징으로 나타났다. 4세대는 SONY와 MicroSoft의 높은 성능과 네트워크를 이용한 정책이 주요 특징으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 비디오 게임기 산업의 기술 전략 수립에 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다.
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공과대학 > Department of Industrial and Systems Engineering > Journal Articles

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Cho, Hyung Rae
공과대학 (산업시스템공학부)
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