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두 유저 MISO 간섭 채널에서 불완전한 채널 정보에 기반한 빔포밍 게임Beamforming Games with Quantized CSI in Two-user MISO ICs

Other Titles
Beamforming Games with Quantized CSI in Two-user MISO ICs
Authors
이정훈이진류종열
Issue Date
2017
Publisher
한국정보통신학회
Keywords
Beamforming; Nash bargaining; limited feedback; multiple-input single-output; interference channels; 빔포밍; 내쉬 협상; 불완전한 채널 피드백; 다중 안테나; 간섭 채널
Citation
한국정보통신학회논문지, v.21, no.7, pp 1299 - 1305
Pages
7
Indexed
KCI
Journal Title
한국정보통신학회논문지
Volume
21
Number
7
Start Page
1299
End Page
1305
URI
https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/14511
DOI
10.6109/jkiice.2017.21.7.1299
ISSN
2234-4772
2288-4165
Abstract
본 논문에서는 다중 안테나를 사용하는 두 개의 송신단이 각각 하나의 안테나를 가지고 있는 수신단을 서비스 할 때 구성되는 두 유저 간섭 채널에서 불완전한 채널 정보를 사용하는 송신단들의 빔포밍 게임을 고려한다. 빔포밍 게임에서는 송신단(i.e., 플레이어)이 자신들의 전송률(i.e., 보상)을 높이기 위해서 경쟁을 하고, 빔포밍 기법을 위해서는 완전한 채널 상황에서 최적이라고 알려진 maximum ratio transmission (MRT) 기법과 zero forcing (ZF) 빔포밍 기법을 선형으로 결합하는 기법(i.e., 전략)을 사용한다. 우리가 제안하는 게임에서는 송신단이 불완전한 채널 정보를 사용하므로, 최적의 전략을 찾더라도 그 전략이 유효하지 않을 수 있다. 본 논문에서는 불완전한 채널 정보로부터 양자화 오차의 영향을 고려한 송신단의 효율적인 빔포밍 전략을 제안한다.
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