ScholarWorks@경상국립대학교
조직
연구자
연구성과
저널
English
상세 보기
한국 역사문화 콘텐츠의 세계화 방안연구와 게임화(Gamification)을 통한 시범 아이템 제작
유현재
Citations
WEB OF SCIENCE
0
Citations
SCOPUS
0
Citation
APA
CHICAGO
MLA
VANCOUVER
IEEE
HARVARD
Export
XML (DC)
EXCEL
제목
한국 역사문화 콘텐츠의 세계화 방안연구와 게임화(Gamification)을 통한 시범 아이템 제작
저자
유현재
발행일
2022-12
ISBN
979-11-5567-599-1
더보기