프로그래밍을 이용한 복잡한 도형의 한붓그리기 문제의 교육적 가능성 탐색
Exploration of the educational possibilities of one-stroke drawing problems of complex figure using programming
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초록

본 연구는 스크래치 같은 드래그 앤 드롭 방식 교육용 프로그래밍 언어를 활용하여 복잡한 도형의 한붓그리기 과제를 해결하는 활동의 교육적 활용가능성을 논의하고자 한다. 주어진 도형이 한붓그리기가 가능한지를 판별하는 문제와 실제로 한붓그리기의 경로를 찾아서, 프로그래밍으로 구현하는 것은 별개의 문제가 된다. 특히 규칙성을 가지는복잡한 도형에 대해 한붓그리기가 가능한 규칙적인 경로를 찾고, 이를 프로그래밍으로 구현하는 것은 다양한 수학지식의 융합을 바탕으로 하는 문제해결 역량을 요구한다. 이에 본 연구에서는 다각형 관련 도형들, 테셀레이션 관련 도형들, 프랙탈 도형들 중에 한붓그리기와 관련된 문제를 제시하고, 해당 도형의 한붓그리기 프로그래밍 결과를 예시하였다. 또 예시된 문제의 해결과정을 위해 필요한 수학지식과 계산적 사고 요소들을 분석하였다. 본 연구는 수학과 정보가 융합하는 수학교육에 대한 새로운 예시라는 의미를 갖는다.

키워드

한붓그리기프로그래밍스크래치테셀레이션프랙탈one-stroke drawingprogrammingScratchtessellationfractal
제목
프로그래밍을 이용한 복잡한 도형의 한붓그리기 문제의 교육적 가능성 탐색
제목 (타언어)
Exploration of the educational possibilities of one-stroke drawing problems of complex figure using programming
저자
정용욱
발행일
2024-06
저널명
수학교육 논문집
38
2
페이지
247 ~ 261