상세 보기
두 유저 MISO 간섭 채널에서 불완전한 채널 정보에 기반한 빔포밍 게임
Beamforming Games with Quantized CSI in Two-user MISO ICs
- 이정훈;
- 이진;
- 류종열
초록
본 논문에서는 다중 안테나를 사용하는 두 개의 송신단이 각각 하나의 안테나를 가지고 있는 수신단을 서비스 할 때 구성되는 두 유저 간섭 채널에서 불완전한 채널 정보를 사용하는 송신단들의 빔포밍 게임을 고려한다. 빔포밍 게임에서는 송신단(i.e., 플레이어)이 자신들의 전송률(i.e., 보상)을 높이기 위해서 경쟁을 하고, 빔포밍 기법을 위해서는 완전한 채널 상황에서 최적이라고 알려진 maximum ratio transmission (MRT) 기법과 zero forcing (ZF) 빔포밍 기법을 선형으로 결합하는 기법(i.e., 전략)을 사용한다. 우리가 제안하는 게임에서는 송신단이 불완전한 채널 정보를 사용하므로, 최적의 전략을 찾더라도 그 전략이 유효하지 않을 수 있다. 본 논문에서는 불완전한 채널 정보로부터 양자화 오차의 영향을 고려한 송신단의 효율적인 빔포밍 전략을 제안한다.
키워드
Beamforming; Nash bargaining; limited feedback; multiple-input single-output; interference channels; 빔포밍; 내쉬 협상; 불완전한 채널 피드백; 다중 안테나; 간섭 채널
- 제목
- 두 유저 MISO 간섭 채널에서 불완전한 채널 정보에 기반한 빔포밍 게임
- 제목 (타언어)
- Beamforming Games with Quantized CSI in Two-user MISO ICs
- 저자
- 이정훈; 이진; 류종열
- 발행일
- 2017
- 저널명
- 한국정보통신학회논문지
- 권
- 21
- 호
- 7
- 페이지
- 1299 ~ 1305
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국정보통신학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 7 페이지
- ISSN
- E 2288-4165
P 2234-4772