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코스페이시스와 메이키메이키를 활용한 인터랙티브 VR 시스템An Interactive VR System Using CoSpaces and Makey Makey

Other Titles
An Interactive VR System Using CoSpaces and Makey Makey
Authors
박세현박솔민최도헌이수원
Issue Date
Aug-2025
Publisher
한국과학영재교육학회
Keywords
가상현실; 코스페이시스; 메이키메이키; 로코모션; 비전문가; 제자리 걷기; virtual reality; cospaces; makey makey; locomotion; non-expert; walk-in-place
Citation
과학영재교육, v.17, no.2, pp 390 - 397
Pages
8
Indexed
KCI
Journal Title
과학영재교육
Volume
17
Number
2
Start Page
390
End Page
397
URI
https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/80210
ISSN
2005-9698
2586-1832
Abstract
본 논문은 코스페이시스(CoSpaces)와 메이키메이키(Makey Makey)만으로 누구나 손쉽게 제작 및 체험할수 있는 인터랙티브 가상현실(virtual reality, VR) 시스템을 제안한다. 제작 절차는 콘텐츠 저작으로 시작된다. 제작자는 코스페이시스에서 3D 장면을 구성하고 블록코딩을 이용해 사용자 시선에 기반한 음성 안내 및 실시간 로코모션 제어와 같은 이벤트 로직을 구현한다. 이어서 전도성 호일 조각을 골판지 위에 부착하고 메이키메이에 배선하여 제자리걷기(walk-in-place, WIP) 패드를 제작한다. 사용자의 교차 발 동작은 키보드 입력으로 매핑되어 VR 환경에서 자연스러운 이동과 몸의회전을 제공한다. 완성된 코스페이시스 프로젝트를 스마트폰으로 실행한 뒤, 범용 HMD를 착용하고 메이키메이키 인터페이스와 연동하면 시스템 구축이 완료된다. 가상 미술관에서 터치스크린, 키보드, WIP 패드가몰입감과 즐거움을 가장 크게 향상시켜 신체 연동형 인터랙티브 설계의 효과를 입증하였다. 본 연구는 교육자, 예술가, 초심자도 특수 엔진이나 고가 장비 없이 인터랙티브 VR 경험을 신속히 프로토타이핑할 수 있음을보여 주며, 진입 장벽을 낮추고 사용자–콘텐츠 상호작용을 강화할 수 있는 실질적 방법론을 제시한다.
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Lee, Su Won
IT공과대학 (컴퓨터공학부)
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