VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구A Study on Space Design Cases Using VR Technology
- Other Titles
- A Study on Space Design Cases Using VR Technology
- Authors
- 이준호
- Issue Date
- Sep-2020
- Publisher
- 한국디자인문화학회
- Keywords
- Virtual Reality(가상현실); Space Design(공간디자인); VR Design; 4th Industrial(4차산업); Interior(인테리어)
- Citation
- 한국디자인문화학회지, v.26, no.3, pp 355 - 368
- Pages
- 14
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 한국디자인문화학회지
- Volume
- 26
- Number
- 3
- Start Page
- 355
- End Page
- 368
- URI
- https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/72660
- DOI
- 10.18208/ksdc.2020.26.3.355
- ISSN
- 1598-6497
- Abstract
- 전 세계를 펜더믹(pandemic) 선언으로 몰고 온 코비드(COVID)-19 사태로 인하여 모든 비즈니스가 비대면으로 바뀌고 있기 때문에 기존의 업무방식에 많은 변화가 예상된다. 인테리어디자인도 예외는 아닐 것이다.
이런 맥락에서 앞으로 인테리어디자인에서 설계 방식이 어떻게 변화해 가야 하는지 연구해 볼 필요성이 대두된다. 이에 최근 쟁점이 되는 인테리어디자인 설계를 위한 VR 프로그램을 알아보고 이를 활용한 국내⋅ 외 공간디자인 설계 사례를 살펴봄으로써 앞으로의VR을 활용한 건축 및 인테리어디자인 활용방안을 유추해보고자 한다.
본 연구에서의 연구방법과 범위는 다음과 같다. 첫째, 문헌조사 및 선행조사를 통하여 VR의 정의 및VR기술의 발달 과정을 알아보도록 한다. 둘째, 정보검색과 문헌조사를 통하여 세계적으로 통용되는 대표적디자인 설계 VR 프로그램을 조사하고 각 프로그램의특징을 파악하여 현 VR기술 현황을 알아본다. 셋째, 전 세계적인 인테리어 및 건축 디자인 회사들의 VR을활용한 디자인 설계 사례를 살펴보고, 이를 기반으로가상현실을 이용한 미래의 인테리어디자인 방향을 유추해보고자 한다. 현존하는 VR 프로그램들의 특징들을 비교 분석하고 세계적인 공간디자인 회사들의 VR 프로그램 사용 특성을 파악한 결과, 기존 3D 프로그램에 간단한 플러그 인 (Plug-in)방식의 VR 프로그램을연동시켜 손쉽게 VR 사용이 가능하여 적극적으로 설계에 활용하고 있다. 현재는 모든 디자인 프로세스 단계에서 VR 프로그램들과 연동되어 적극적으로 활용되고 있다. VR에 이어 XR까지 그 영역을 확장하여 설계단계에서 효율적인 제안을 위하여 가상현실뿐만 아니라 증강현실까지 디자인 프로세스에 접목시키고 있고, 각 사별로 독창적인 VR 프로그램을 개발하여 추구하는 디자인적 정체성을 구축하고 있다. VR 전용모바일 앱을 개발하여 고객에게 시⋅공간적인 제약에서 벗어나 효율적인 상호 작용이 가능한 VR 환경을제공하고 있다. 현재 사용되는 VR 기술은 공간디자인에 있어 무한한 잠재성을 가지고 있으며, 궁극적으로이 기술은 설계 단계에 있어 불필요한 물리적인 과정들을 단축시킬 뿐 아니라 고객과 디자이너로 하여금효율적으로 모든 공간을 경험하고 즉각적인 피드백이가능한 가상환경을 제공한다. 이는 결과물로 단순히디자인을 컨펌하는 기존의 설계 제안 방식을 벗어나고객과 디자이너가 충분한 이해와 상호작용을 통한 설계가 가능하다는 것을 유추할 수 있다.
이러한 원활한 상호작용을 통한 인테리어디자인을위해서 사용자를 위한 직관적인 인터페이스의 향상 및단순한 시각적 경험에서 벗어나 다양한 공감각적인 경험을 향상시키기 위한 기능을 포함하는 VR 기술의 보완 및 개발이 필요하다.
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