한국 역사문화 콘텐츠의 세계화 방안연구와 게임화(Gamification)을 통한 시범 아이템 제작
Full metadata record
| DC Field |
Value |
Language |
| dc.contributor.author | 유현재 | - |
| dc.date.accessioned | 2023-08-03T07:48:00Z | - |
| dc.date.available | 2023-08-03T07:48:00Z | - |
| dc.date.issued | 2022-12 | - |
| dc.identifier.isbn | 979-11-5567-599-1 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/60152 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 경제인문사회연구회 | - |
| dc.title | 한국 역사문화 콘텐츠의 세계화 방안연구와 게임화(Gamification)을 통한 시범 아이템 제작 | - |
| dc.type | Book | - |
- Files in This Item
- There are no files associated with this item.
- Appears in
Collections - 사범대학 > 역사교육과 > Books & Book Chapters

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.