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지각된 가치, 만족, 충성도 간의 영향관계: 크라우드펀딩으로 제작된 게임서비스Impact Relationship between Perceived Value, Satisfaction, and Loyalty: The Game Service Created by Crowdfunding

Other Titles
Impact Relationship between Perceived Value, Satisfaction, and Loyalty: The Game Service Created by Crowdfunding
Authors
김현철신재익
Issue Date
2018
Publisher
사단법인 인문사회과학기술융합학회
Keywords
Crowd Funding; Game Service; Perceived Value; Satisfaction; Loyalty; 크라우드 펀딩; 게임서비스; 지각된 가치; 만족; 충성도
Citation
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, v.8, no.9, pp 75 - 84
Pages
10
Indexed
KCI
Journal Title
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
Volume
8
Number
9
Start Page
75
End Page
84
URI
https://scholarworks.gnu.ac.kr/handle/sw.gnu/12536
DOI
10.35873/ajmahs.2018.8.9.008
ISSN
2383-5281
Abstract
우리는 최근에 이슈화되고 있는 크라우드 펀딩으로 제작된 게임서비스의 활성화 방안을 찾고자 실증분석 연구를 실시하였다. 이를 위해 게임 이용자들을 대상으로 지각된 가치, 만족, 충성도 간의 영향관계를 분석하고, 그에 따른 연구의 시사점을 제시하는데 초점을 둔다. 최종 149부 설문지가 가설검정에 사용되었고, 측정모형과 경로모형 및 가설검정을 위해 구조방정식인 AMOS 20.0을 사용하였다. 본 연구의 분석결과를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 경제적 가치가 만족에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 감정적 가치와 사회적 가치는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 감정적 가치와 경제적 가치가 충성도에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 사회적 가치는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 만족이 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 크라우드 펀딩으로 제작된 게임서비스의 성공을 위해 지각된 가치를 사용자의 관점에서 강화되어야 할 것이다. 결론에서 연구의 시사점과 한계점이 제시된다.
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경영대학 (스마트유통물류학과)
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